vendredi 20 décembre 2013

Conversion du système de conversation.

Derrière ce titre alambiqué se cache tout simplement le fait que j'ai changé le sprite du fond du GUI de dialogue dans la dernière version de mon jeu (Jouez-y !).
Que l'image est jolie, que le système de dialogue me semble beau !
En comparant avec les anciennes versions, on se rend compte de l'amélioration graphique.
Sinon, à part ça, vous avez parfaitement compris, je suis en train d'exhiber un truc que j'avais déjà fait la semaine dernière parce que j'ai une fois de plus rien fait cette semaine. Et je risque de ne rien faire non plus pour la semaine prochaine pour cause de vacances. Mais la semaine d'après, j'attaque le chapitre suivant !

samedi 14 décembre 2013

v1Cbêta4: une version polie.


  









Téléchargez Nothing About The Dog v1Cbeta4 (.zip, ~68Mo)

Nouvelle version de mon jeu ! Pour y jouer, téléchargez l'archive, extrayez-la et lancez NATD_ags.exe. Le jeu est par défaut en Anglais, vous pouvez le passer en français depuis les options du jeu, ou bien en lançant l'utilitaire de configuration winsetup.exe (Game language -> French translation). Il dure toujours une dizaine de minutes, profitez-en bien ! Tout retour de votre part sera le bienvenu, qu'il soit élogieux ou injurieux !

Principales nouveautés de cette version :
  • Lissage du contour des décors (antialiasing)
  • Amélioration de la lisibilité des textes
  • Amélioration de divers sprites
  • Amélioration de quelques bruitages
  • Correction de nombreuses coquilles dans la version anglaise
  • Correction de quelques coquilles dans la version française
  • Modification des options par défaut
 Joyeux Noël !

dimanche 8 décembre 2013

Un pic-nique sans accros.

Dernier décor à passer à la ponceuse : Picnic Point !
Quelle finesse dans le tracé des contours !
Il ne me reste plus qu'à importer tout ça dans AGS. Les personnages et quelques objets resteront aliasés dans un premier temps. Avant de pondre une nouvelle version, j'aimerai voir si je ne peux pas augmenter la lisibilité des textes, par exemple en épaississant le contour de la police. Il faut aussi que j'inclue les corrections faites sur la version anglophone. Si tout va bien, la prochaine version arrivera donc pour Noël !

dimanche 1 décembre 2013

Qu'est-ce qu'il faut pôs lire !

Un nouveau décor a subi un petit lifting !
Ne cherchez pas les arceaux, ils ne sont pas visibles.
Plus qu'un seul décor à passer au bistouri et je mets à jour le jeu. Les personnages et quelques objets resteront aliasés, mais vous ne m'en tiendrez pas rigueur, n'est-ce pas ?
Je vous laisse, je suis attendu pour mener à bien une Guerre du Nord.