Pour changer, parlons un peu de l'audio de ce futur jeu. Bien souvent, la partie audio est délaissée dans la création vidéo ludique amateur, non pas par fainéantise mais bien souvent par nécessité. Faire un jeux vidéo seul demande déjà au minimum une double compétence (programmation + graphisme), rajouter à cela des compétences et du matériel audio est rarement possible ! Pour la musique de NATD, je me ferai aider par
Pidem. Pour les bruitages et le son ambiant, je me vois contraint de me reposer sur des samples disponibles sur internet (par exemple sur
Freesound.org) et retouchés avec
Audacity. Aujourd'hui je vous présente un son à l'interface entre bruitage et musique : un petit
jingle de succès qui sera joué durant les
mini-jeux et pour ponctuer quelques découvertes dans l'aventure. Deux versions, une courte pour les petits accomplissements, une plus étendue pour les plus grands succès, le tout dans un esprit "banjo", instrument que George s’efforce d'apprendre avec un succès somme toute nul.