dimanche 26 mai 2013

Portraits sous toile.

Vous vous en souvenez peut-être, J., George et Harris ont du mal à installer la bâche recouvrant leur bateau pour pouvoir y passer la nuit. C'est l'occasion rêvé de glisser une petit référence à ce qui fut ma toute première expérience de point'n clickeur. Arriverez-vous à la reconnaître ?
Voilà nos héros biens entoilés !
Et oui, je reprend mon rythme d'escargot : un sprite par semaine. On est pas arrivé...

samedi 18 mai 2013

La nuit, tout les canots sont gris.

J'ai colorié le dessins réalisé la semaine dernière. Comme maintenant il fait nuit, j'ai mit du violet partout.
Le canot de nuit, avec du violet partout.
On voit mieux l'effet tranche pour voir ce qui se passe à l’intérieure.
Pour faire plus vrais, j'ai rajouté un mouvement nauséeux (il faut mettre en plein écran pour mieux voir).
Le canot, avec un effet nauséeux pour faire vrais.

dimanche 12 mai 2013

Le début de la dernière room de la première version de la première démo de NATD.

Je prépare à mon rythme, qu'il faut bien qualifier d'escargot, la dernière room du chapitre X de Nothing About The Dog. J'en suis rendu à ça.
Le bateau et sa  bâche, vu de profil, et entrouvert pour mieux voir l'intérieur.
Espérons que ce soit plus claire en couleur.

samedi 4 mai 2013

Pidem et son Son.

Pour changer, parlons un peu de l'audio de ce futur jeu. Bien souvent, la partie audio est délaissée dans la création vidéo ludique amateur, non pas par fainéantise mais bien souvent par nécessité. Faire un jeux vidéo seul demande déjà au minimum une double compétence (programmation + graphisme), rajouter à cela des compétences et du matériel audio est rarement possible ! Pour la musique de NATD, je me ferai aider par Pidem. Pour les bruitages et le son ambiant, je me vois contraint de me reposer sur des samples disponibles sur internet (par exemple sur Freesound.org) et retouchés avec Audacity. Aujourd'hui je vous présente un son à l'interface entre bruitage et musique : un petit jingle de succès qui sera joué durant les mini-jeux et pour ponctuer quelques découvertes dans l'aventure. Deux versions, une courte pour les petits accomplissements, une plus étendue pour les plus grands succès, le tout dans un esprit "banjo", instrument que George s’efforce d'apprendre avec un succès somme toute nul.