vendredi 26 octobre 2012

Harris-ça avance pas.

Grosse semaine pour moi, donc petite semaine pour le blog. Mais ça devrais aller mieux la semaine prochaine. Je vous montre juste mon récent travail sur Harris, vu de trois-quart. Vous verrez, ça ne manque pas de piquants !
A droite, c'est pas mal. Sauf la tête bien sur. :-s

Le corps, ça va, mais il faut encore travailler le visage.

samedi 20 octobre 2012

Le rouge et le loir.

Figurez vous que même s'il me manque des animations de déplacement pour Harris et Montmorency, même s'il me manque toutes les animations faciales lors des discours et même si je n'ai fait pour l'instant qu'une seule room, j'ai déjà commencé l'implémentation sous AGS. J'ai pas mal avancé le codage concernant le comportement de la souris, qui sera mieux optimisé que celui de ProjetPilote. Vous pouvez jeter un œil ici par exemple, si ça vous intéresse (ce dont je ne doute pas). Pour les courageux, il y a même une image inédite du curseur de la souris planqué là bas. J'ai aussi commencé à implémenter l'inventaire. Et pour tester tout cela, il me fallait un objet d'inventaire. Que j'ai donc fait. Sans plus attendre, mettons fin au suspense :
Le pot de peinture rouge, un premier objet d'inventaire.
Ne cherchez nul part dans le texte de J.K. Jerome une trace d'un tel objet. Il n'y en a pas. C'est pour faire un easter egg à un jeu célèbre que certains d'entre vous on sûrement déjà identifié. Maintenant, il faut vraiment que je m'attaque à Harris.
Et pourquoi le loir ? Parce que j'avance à son rythme...

samedi 13 octobre 2012

La marche de George

J'ai enfin terminé le walk-cycle de George de côté. Et oui, amis développeurs, Guild Wars 2 nuit grandement à notre productivité.
Les crayonnés originaux. L'animation, c'est pas une sinécure.


Le résultat. Je vous rassure, ça rend mieux in game.
Sinon, j'ai commencé l'implémentation sous AGS. C'est chouette.

samedi 6 octobre 2012

Montmorency avance bien.

Remarquez l'habile double sens du titre !
Avec l'aide des nombreux crayonnés de Pidem, j'ai commencé à m'attaquer à Montmorency, le chien, vu de profil. Voilà où j'en suis pour l'instant :
Mon Montmorency.
Je le retravaillerai sans doute encore un peu. Mine de rien, les personnages commencent à prendre forme, même si j'avance toujours lentement.